Gamespy Preview
Την 11 Ιουλίου, ο Mark Jacobs της Mythic Entertainment αποκάλυψε στο MMORPG.com ότι το Warhammer Online: Age of Reckoning θα βγει με λιγότερες δυνατότητες από ότι έπρεπε κανονικά. Όλες οι Πρωτεύουσες , για παράδειγμα, εκτός 2 – την πόλη των Empire την Altdorf, και την Inevitable City, την μεγαλούπολη των Chaos. Τα Dwarves, Greenskins και Elves και των δύο ειδών , High και Dark, όπως είπε ο Jacobs, δεν θα μείνουν και άστεγα, αλλά θα μποτούν να βρουν ένα καλωσόρισμα στις πρωτευουσές τους, και να απολαύσουν τις ζώνες leveling – απλά δεν θα έχουν πια τις πλήρης λειτουργικές πόλεις. (που εννοείται ότι θα είναι χωρίς siege και raids)
Σύμφωνα με τον Jacobs, ήταν απλά ένα θέμα συγκέντρωσης δυνάμεων εκεί που θα ήταν πιο αποτελεσματικές."Μερικούς μήνες πριν," είπε ο Jacobs στο MMORPG.com, "καθήσαμε κάτω και είδαμε σε ποιο σημείο ήμασταν με τις Capital Cities και κοιτάξαμε τι κάναμε με τις Altdorf και Inevitable, έπειτα κοιτάξαμε κα των Greenskin , των Dwarf και είπαμε ότι χρειάζεται πολύ πράμα εδώ να βάλουμε και οτι υπάρχει πρόβλημα.'"
Με λίγα λόγια: Οι απούσες Πρωτεύουσες θα αφήσουν προφανώς, μια πρωτευουσιάνικη τρύπα στο τέλος της εξέλιξης της κάθε φυλής. Αλλά όσο αναφορά πως οι PvP συμμετέχοντες θα μάχονται στις ενδιάμεσες περιοχές καθώς ανεβαίνουν σε επίπεδα, και θα παίρνουν μέρος στα city sieges στο end game, δεν θα είναι και πλήρως αλλαγμένο λειτουργικά, εάν καταλάβετε την φιλοσοφία της Mythic. Ουσιαστικά, αντί για να κάνετε siege στην πόλη όταν τελικά έχετε φτάσει το μέγιστο επίπεδο, θα βρεθείτε έξω από ένα οχυρό που θα ανήκει στον αντίπαλό σας – δηλαδή ένα Dark Elf stronghold εάν είστε High Elf, για παράδειγμα, ή ένα των Dwarf ένα είστε Greenskin. Η πλευρά σας θα έχει να αντιμετωπίσει 2 από αυτά τα οχυρά (υπάρχουν 3 στο σύνολο, εάν υπολογίσουμε και τις έτοιμες πόλεις των Chaos και των Empire) με σκοπό να καταπατήσετε την αντίπαλη πόλη. Απο κει και πέρα, είναι η εμπειρία του Warhammer Online που σας υποσχέθηκε: η δόξα με το να σκοτώνετε ανθρώπους της πόλης, τους οποίους οι αντίπαλοι πρέπει να σώσουν.
Πάντως, ο Jacobs επίσης αποκάλυψε ότι 4 κλάσεις θα υποστούν εξωρία από το παιχνίδι. "Τις κοιτάξαμε και είπαμε ότι αυτές οι καριέρες δεν είναι τέλειες....και προσπαθήσαμε αλλά δεν θα κυκλοφορίσουν επίσης" είπε στο MMORPG.com. Με άλλα λόγια, ο λόγος ήταν της ίδια κλίμακας με αυτό που έκανε η ομάδα για τις διαγραμμένες πόλεις. Οι Greenskins, Empire, Dark Elves, και Dwarves θα βγουν με μια λιγότερη κλάση και αντίθετα με την αισιόδοξη βλέψη των κεντρικών πόλεων να μπουν μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, δεν φαίνεται να συμβαίνει και το ίδιο με τις κλάσεις. "Μπορούμε να δώσουμε σε κυκλοφορία μερικές μη τελειοποιημένες καριέρες μόνο και μόνο επειδή είναι εικονικές, ή τις κόβουυμε και τις βάζουμε αργότερα εφόσον τις φτιάξουμε σωστά ή δεν τις βάζουμε καθόλου;" είπε ο Jacobs.
Μερικά άτομα του Warhammer Online community υπήρξαν φυσιολογικά αρκετά κυνικά με την ανακοίνωση αυτή, και επίσης η σημαντική ανακοίνωση της Mythic ότι «πέταξε» το πρόθεμα "EA" από το όνομά της δεν μοιάζει να έχει ανυσηχήσει τις περισσότερες κριτικές.
Φυσικά, ήταν δύσκολο να ταρακουνήσουμε τις φήμες αυτών των πρόσφατων ανακοινώσεων όταν επισκεπτήκαμε την Mythic νωρίτερα σήμερα στο Concourse Hall του LA Convention Center για ένα Warhammer Online demo. Αλλά στο τέλος, επικυρώνοντας τις σίγουρες απορίες μας, δεν απέτρεψε τους οικοδεσπότες μας να μας δείξουν μερικές τελευταίες προσθήκες στο παιχνίδι.
Όταν ρωτήθηκε για τις εξωρισμένες πρωτεύουσες, ο Adam Gershowitz, ένας σχεδιαστής στο Warhammer Online, επιβεβαίωσε τις δηλώσεις του Jacobs την περασμένη εβδομάδα. "Πήραμε αυτή την απόφαση μέρες πριν, και θέλαμε πρώτα να πειραματιστούμε με αυτήν εσωτερικά, πριν την ανακοινώσουμε επίσημα." μας είπε. "Ένας από τους λόγους που στην ουσία σκεφτήκαμε ότι ήταν η πιο σωστή κίνηση να κάνουμε, ήταν να σιγουρευτούμε ότι, ειδικά μετά από ένα χρόνο παιχνιδιού, ο σκοπός του πολέμου ήταν ξεκάθαρος. Ότι οι άνθρωποι καταλαβαίνουν τι συμβαίνει." Ο Associate Producer Josh Drescher σχολίασε για τις διαγραφέντες φυλές: "Δεν ήμασταν 100 τα εκατό χαρούμενοι με την εξέλιξη των πραγμάτων... ήταν στην ουσία έλεγχος ποιότητας και τίποτα παραπάνω. Δεν θα μπορούσαμε να κυκλοφορήσουμε ατελής ή ημι-ατελής καριέρες σε αυτό το παιχνίδι. Ήταν καλές εντάξει, αλλά όχι τέλειες."
Επίσης αντικατόπτρισε την με δεσμευμένη στάση του Jackobs όσο αναφορά την πιθανή προσθήκη τους μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού."Πραγματικά σκεφτόμαστε το τι είναι καλύτερο για το παιχνίδι μας. Δεν γίνεται να προσθέτουμε τυχαία πράγματα μέσα."
Έτσι λοιπόν όχι, η βασική γραμμή της Mythic δεν άλλαγε στο παραμικρό εδώ και μια βδομάδα από την περασμένη ανακοίνωσή της. Έχουν ένα MMO να τελειώσουν, ούτως ή άλλως.
Ακόμα ΖωντανόςΜέσα στο λίγο χρονο που τις μένει... η Mythic ανακοίνωσε με ενδιαφέρον την τελευταία, από πλευρά σχεδίασης, κλάση του Warhammer Online, τον High Elf White Lion. Είναι παρόμοιος με την pet class που οι παίχτες του WoW έχουν δει: είναι ο τύπος του δάσους με το τριχωτό ζώο του. Άσχετα με τους hunters τουWoW, οι White Lions δεν θα δαμάζονται τυχαία από την άγρια φύση του κόσμου. Θα έχουν απλά για συντρογία έναν σύντροφο λέοντα που μεγαλώνει μαζί τους, και του οποίου την εμφάνιση μπορούν να τροποποιήσουν. Καθώς ο White Lion μεγαλώνει και αποκτάει καλύτερο gear, το ίδιο θα κάνει και το λιοντάρι του από πλευράς εξωτερικής εμφάνισης αλλά και armor.
Οι μηχανισμοί που έρχονται μαζί με το λιοντάρι είναι προσβάσιμοι μέσω μιας μπάρας που βρίσκεται πάνω από την μπάρα του χαρακτήρα. Τα abilities που θα έχει εξαρτώνται από το ποια θα είναι η στάση του ( "stance"). Το "Trained to Kill" είναι μια aggressive stance, που φιλοξενεί τα πιο aggressive (επιθετικά)abilities, ενώ το "Trained to Threat" είναι μια στάση υποστήριξης. Οι χαρακτήρες που θα ειδικεύονται για το πρώτο πράγμα θα βασίζονται στα pets τους για να κάνουν την περισσότερη ζημιά στην μάχη ενώ οι άλλοι θα έχουν μια πιο παραδοσιακή σχέση μεταξύ τους.
Οι οικοδεσπότες μας έδειξαν επίσης και τον Magus, έναν Chaos caster που κάνει την εμφάνισή του πάνω σε ένα μαγικό δίσκο. Ενώ κυρίως ασχολούνται με nukes, οι Magi κάνουν την καλύτερη εμφανισή τους στο πεδίο μάχης με το να χρησιμοποιούν και τα ακίνητα pets τους. Ανάμεσα σε αυτά βρίσκονται τα Pink και Blue Horrors, που κάνουν melee ζημιά και τα σκουληκοειδές Flamers, που δουλεύουν εξ αποστάσεως. Σύμφωνα με την εταιρεία, ο δίσκος του Μάγου θα μεγαλώνει σε μέγεθος καθώς μεγαλώνει ο Μάγος σε επίπεδο, προσδίδοντας στον κάτοχό του ικανότητες και τελικά εξυπηρετώντας τον ως ξεχωριστό mount όταν αυτός φτάσει το ανάλογο level.
Ένα μεγάλο κομμάτι του demo περιλάμβανε τους οικοδεσπότες μας να τρέχουν σαν τρελλοί πέρα δώθε από την πλήρως-επεκτεταμένη έκδοση της Inevitable City, πρωτεύουσα των Chaos. Οι Πόλεις, μας είπαν ότι, θα μεγαλώνουν σε μέγεθος και σε επίπεδο μέσω των παιχτών της ανάλογης φυλήες και της προόδου τους μέσω του PvP και μέσω του crafting αλλά και του PvE. Οι πρωτεύουσες θα κατέχουν τεράστιες εκτάσεις, με πληθυσμό μέσα τους και service NPCs αλλά και χαρακτήρες που θα εμπλουτίζουν με το lore του παιχνιδιού, και να επιδεικνύουν σημεία στο χάρτη. Η Inevitable City ήταν αρκετά αξιοθέατη και πλήρης. Εάν η μεγαλειότητά της ήταν όντως ένα προιον ανανεωμένης επικέντρωσης των ασταμάτητων στοιχείων ανάπτυξής της, τότε ίσως άξιζε τον κόπο.
Η Mythic μας υπόσχεται ότι θα μας βάλει στην beta σύντομα, οπότε ας περιμένουμε τελευτέες εξελίξεις όχι και πολύ μακρινές απο τώρα.
Gamespot Preview
Από τον Andrew Park, GameSpot
Δημοσίευση στις 15 Ιουλιου, 2008 12:32 μμΤο Gamespot κάνει αναφορά στον White Lion και των 2 stances που θα έχει το λιοντάρι του (Aggressive και Defensive) καθώς περιγράφει κα την τεράστια πόλη των Empire που όπως λέει θα είναι τόσο μεγάλη όσο το ¼ του χάρτη.Πόλη που θα περιλαμβάνει καθώς ανεβαίνει σε επίπεδο, αμέτρητα quests καθώς και dungeons κάτω από αυτήν. Έπειτα αναφέρεται στο σύστημα RvR όπου θα περιλαμβάνει open world μάχες αλλά και instanced PvP scenarios. Κάνει αναφορά και στα διαθέσιμα Public Quests και στα εμβλήματα αλλά και λάβαρα των Guilds στις μάχες....
Πράγματα δηλαδή ήδη γνωστά σε μας από προηγούμενα άρθρα και συνεντεύκεις. Με την μόνη διαφορά ότι πλέον γίνεται γνωστό ότι το παιχνίδι θα έχει σύστημα εντοπισμού groups…που θα εντοπίζει τα λεγόμενα “Open Groups” και θα σας τοποθετεί άμεσα μέσα σε αυτά για τις περιπέτειές σας στον κόσμο του WAR. Θα υπάρχει επίσης και η επιλογή closed group για τις ομάδες που δεν θα θελήσουν να έχουν άλλο στην ομάδα τους.
Το παιχνίδι υπόσχεται πολλά και όπως λέει και το GameSpot σύντομα αναμένουμε την Open Beta αλλά και την επίσημη κυκλοφορία του αυτόν τον χρόνο.
-GameSpot
IGN Preview
Από τον Steve Butts 15 Ιουλίου, 2008 – Το IGN εδώ, μετά την ανακοίνωση της εταιρείας για την αποκοπή κλάσεων και πόλεων από την τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού, δοκιμάζει ενργά το παιχνίδι της εταιρείας και μας μοιράζει τις πληροφορίες του και την εμπειρία του.
Όπως και το preview του GameSpy αλλά και του GameSpot, κάνει λόγω για την πιο πρόσφατη κλάση του παιχνιδιού,White Lion. Αναφέρει ότι θα υπάρχουν pet bars με τα 2 γνωστά stances του λιονταριού. Επίσης Κάνει λόγω ότι και ο ίδιος ο Elf θα μπορεί να δουλέψει ανεξάρτητα από το λιοντάρι του ανάλογα την ειδικευσή του. Επίσης αναφέρει ότι pet bar θα έχει και ο squig herder. Καθώς και τα παρόμοια stances με τον White Lion. Αναφέρεται επίσης και στην εμφάνιση του λιονταριού και την δυνατότητα παραμετροποίησής της από τον παίχτη. Καθώς και στην εξέλιξη του με την απόκτηση levels.
Επίσης, δοκιμάζουν και τον Chaos Magus. Η τελευταία αναβάθμιση του είναι ότι τώρα ο Μάγος θα μπορεί να ελέγχει 3 διαφορετικά στάσιμα demon pets στην μάχη...κάτι ανάλογο με τον dwarf engineer. Κάτι που μας αναφέρει και το Gamespy. Δείτε το ανάλογο άρθρο. Λέει επίσης, ότι το πιο εκπληκτικό χαρακτηριστικό του θα είναι το morale ability που ονομάζεται Indigo Fire of Change. Εάν κάποιος καταφέρει να σκοτώσει τον αντίπαλο με το εν λόγω ability, τότε θα βγαίνει από το έδαφος ένας μη controllable δαίμονας που θα τρέχει πάνω κάτω σκοτώνοντας ό,τι συναντά.
Οχυρά αντί για ΠρωτεύουσεςΣτην θέση των πόλεων που αφαίρεσε η εταιρεία για την κυκλοφορία του παιχνιδιού, έχουν τοποθετήσει τώρα οχυρά. Αν και δεν είναι τόσο τεραάστια όσο τις 2 κανονικές έτοιμες πόλεις του παιχνιδιου, παρό όλα αυτά θα παρέχουν αρκετό ανταγνωνισμό και υλικό για τα αντίστοιχα realm τους.
Τα νέα αυτά χτίρια (οχυρά) θα περιλαμβάνουν πολλές νέες δυνατότητες επίσης, από στύλους φωτός μέχει και αντικείμενα πεδίου μάχης σε έναν σχεδιασμένο επεξεργαστή για το player interface.
Open Party SystemΑυτό ειναι βασικά μια λειτουργία του παιχνιδιού για σχηματισμό ομάδων, που επιτρέπει στους παίχτες να μπαίνουν και να βγαίνουν από ομαδές κατα την διάρκεια public scenarios. Αυτό που έχει να κάνει απλά ο παίχτης είναι να ανοίξει την λίστα με τα διαθέσιμα open groups και να μπει σε κάποιο που επιθυμεί. Θα υπάρχει επίσης και η δυνατότητα closed groups για αυτούς που δεν θέλουν άλλους στην παρέα τους.
Διαβάστε και το πιο κατατοπιστικό preview απο την IGN Vault
εδώ