FAQ: Σχετικά με τις Κλάσεις και το Punkbuster.
Το παρακάτω FAQ δημοσιεύτηκε στο επίσημο site της Mythic Entertainment http://www.warhammeronline.comΚαλησπέρες!Με την ανακοίνωσή μας γνωρίζουμε ότι προκαλέσαμε πολλές ερωτήσεις και έτσι αποφασίσαμε να σας δώσουμε ένα FAQ με πολλές απαντήσεις που θα λύσουν τις περισσότερες απορείες σας. Combat and Careers
Ποιος ήταν ο λόγος πίσω από τις τελικές αποφάσεις σας για τις καριέρες;Δεν είναι μια απλή απόφαση, όλες οι Καριέρες στο WAR είναι πολύ αγαπητές σε μας. Όλες έχουν το πλεονέκτημα να είναι ενδιαφέρουσες και εξαιρετικές και βάλαμε πολύ κόπο για να τις σχεδιάσουμε. Αλλά , ήρθε ο καιρός που δεν ήμασταν και ιδιαίτερα ευχαριστημένοι με το επίπεδο ποιότητας και των 24. Μερικές από αυτές τις καριέρες ήταν απλά καλές, αλλά όχι ΤΕΛΕΙΕΣ. Επειδή επικεντρωνόμαστε σε πολές πτυχές του παιχνιδιού, είδαμε ότι υπήρχαν περισσότερα κενά από ότι μας άρεσε, και οι Beta testers υποστήριξαν αυτή μας την παρατήρηση.
Κοιτάξαμε βαθιά στο πρόβλημα και αποφασίσαμε ότι ήταν καλύτερο να ασχοληθούμε με την βελτίωση όλων των κομματιών των υπόλοιπων κλάσεων. Αυτό περιλαμβάνει επιπλέον abilities, γραφικό σχεδιασμό και καλύτερο User Interface Κλπ.
Πότε καταλάβατε ότι πρέπει να πάρετε τέτοια απόφαση;Η απόφαση μας να σβήσουμε τις καριέρες δεν πάρθηκε ξαφνικά. Κατα την διάρκεια της beta, κάτσαμε κάτω και μαζέψαμε όλο μας το υλικό και και ψάξαμε βαθιά για το πως μπορούμε να μετατρέψουμε αυτό το υπέροχο feedback σε ΕΞΑΙΣΙΕΣ καριέρες. Μία από τις βασικότερες διαφορές μεταξύ των σχεδιαστικών λειτουργιών μας για το WAR ενάντια του DAOC είναι η ποσότητα και η ποιότητα των εργαλείων που διαθέτουμε για να συλλέγουμε πληροφορίες από το Beta community μας. Είτε ήταν η ανάγνωση υλικού από τα εσωτερικά μας Φόρουμ, είτε οι έρευνες στους παίχτες μας ή η ποσότητα των παιχτών που παίζανε αυτές τις καριέρες, είχαμε πληθώρα δεδομένων στην διαθεσή μας.
Συνηδητοποιήσαμε ότι ο αποκλεισμός μιας Καριέρας ήταν ένα μεγάλο ρίσκο που έπρεπε να πάρουμε , οπότε έπρεπε να σιγουρευτούμε ότι τις αφαιρούμε δικαίως και ότι η ισορροπία του παιχνιδιού δεν θα έπασχε. Επιπέον, έπρεπε να ξέρουμε ότι οι καριέρες που θα επικεντρώναμε την προσοχή μας ήταν αποδεχτές στο γενικό τους σύνολο από ότι σε κάποια χαρακτηριστικά τους. Δεν θέλαμε να πάρουμε μια τελική απόφαση μέχρι να ήμαστε ασφαλής στα αποτελέσματα της πρώτης δοκιμαστικής περιόδου.
Έπειτα από αυτό, δουλέψαμε σκληρά για να τελοιοποιήσουμε και να βελτιώσουμε τις υπόλοιπες καριέρες σε στενή συνεργασία με τους παίχτες μας. Ανακαλύψαμε ότι η ενασχόλησή μας με μικρότερο αριθμό καριέρων, ήταν σωστή απόφαση επειδή οι παίχτες πραγματικά διασκέδασαν με τις αναβαθμίσεις και τις βελτιώσεις που υπέστησαν οι καριέρες.
Τι κερδίσατε με την μείωση του αριθμού καριέρων;Κερδίσαμε πολύ περισσότερο χρόνο στο να βελτιώσουμε και να αναπτύξουμε τις υπόλοιπες καριέρες μας στο παιχνίδι. Περιληπτικά, ήμασταν ικανοί να πάμε πίσω και να προσθέσουμε πολλά από εκείνα τα πράγματα που οι Beta players ευχαριστήθηκαν και ζήτησαν να είναι πιο πολλά, όπως:
Μεγαλύτερες ποσότητες αντικειμένων για τις αντίστοιχες Καριέρες και εξοπλισμό με μοναδική εμφάνιση.
Αύξηση του αριθμού και της ποιότητας των abilities ανά Καριέρα.
Επίσης στοχέυσαμε στις πιο αδύναμες πτυχές του παιχνιδιού μας, όπως:
• Καλύτερα, πιο ζωντανά animation
• Μεγάλη ποικιλία Visual Effects.
Επιπλέον, μπορέσαμε να βρούμε τον χρόνο για να τελειοποιήσουμε τους μηχανισμούς gameplay των υπάρχοντων Καριέρων.
Με πιο κριτήριο επιλέξατε τις τελικές Καριέρες που θα κυκλοφορήσουν;Δεν ήταν και εύκολο, επιτρέψτε μου να σας πω. Ξοδέψαμε πολύ χρόνο και δουλειά σε όλες μας τις καριέρες και πολλές από αυτές που θέλανε και άλλο χρόνο, τώρα τον είχαμε αρκετό. Αλλά, όταν η πίεση ήρθε στην επιφάνεια, υπολογίσαμε την κάθε καριέρα ανάλογα με τα παρακάτω κριτήρια:
• BETA Feedback στις Καριέρες & στο τρόπο παιξίματός τους
• Πόσο αρεστή ήταν η καριέρα από το community?
• Πώς θα επιρρέαζε την ισορροπία του παιχνιδιού η αφαίρεση κάποιων καριέρων.
• Ποιότητα και Ποσότητα της Γραφιστικής Εργασίας που χρειαζόταν ακόμα
• Τα στατιστικά ανάμεσα των φυλών.
Δουλέψαμε έτσι ώστε οι Καριέρες που οι Beta testers μας είπαν ότι ευχαριστήθηκαν περισσότερο, θα ήταν οι σημαντικότερες στην διατήρηση της ισορροπίας του παιχνιδιού. Για αυτό βλέπετε λιγότερες Melee Καριέρες (Tanks / DPS) διαθέσιμες, αφού κάποια από τα skills τους ήταν πιο μεταφέρσιμα από ότι αυτά μεταξύ των Healers και των Ranged Καριέρων. Επίσης Καριέρες όπως ο Magus, που χρειάζονταν ένα επανασχεδιασμό και νέα ανάπτυξη γραφικών, κατάφεραν να σταθούν στα πόδια τους. Ήταν απλά πολύ δημοφιλής και αναγκαίος σαν Καριέρα των Destruction για την ισορροπία σε σχέση με τα pets των Engineers.
Πως αυτό επιρρεάζει την ισσοροπία του παιχνιδιού;Η ισορροπία του παιχνιδιού δεν επιρρεάζεται δραματικά από τον χαμό αυτών των τεσσάρων Καριέρων. Ο Choppa και ο Hammerer ήταν οι δυο πλευρές του ίδιου νομίσματος, και από τη στιγμή που ο ρόλος τους και το στυλ παιξίματος ήταν παρόμοια, κόβοντάς τις και τις 2 ταυτόχρονα, επιβεβαιώσαμε καλύτερα αποτελέσματα ισορροπίας.
Η απόφαση να αποκλείσουμε τον Knight (Order’s Aura Tank) και τον Blackguard (Destruction’s Hatred Tank) ήταν πιο ρίσκο. Στο τέλος, καταλήξαμε να μοιράζουμε συγκεκριμένα abilities σε άλλες Καριέρες με σκοπό να δημιουργήσουμε την ισορροπία που προυπήρχε από αυτά τα tanks. Το ένα μειονέκτημα είναι το γεγονός ότι το στυλ παιξίματος που χάθηκε τώρα πλέον υπάρχει στο ένα από τα τρια ζευγάρια.
Στο τέλος, καταλήξαμε με το παρακάτω πακέτο:
• 10 Close Combat Careers
• 10 Ranged Careers
Επίσης, δουλέψαμε σκληρά για να βεβαιώσουμε ότι από καμία πλευρά δεν έλειπε μια σημαντική Καριέρα, όπως π.χ. μια Pet Career. Και οι 2 πλευρέ έχουν τον ίδιο αριθμό Tanks, MDPS, RDPS, και Healer Καριέρων για να επιλέξετε. Ευτυχώς, μόνο ο τρόπος παιξίματος επιρρεάστηκε.
Από τη στιγμή που κόψατε κάποιες Καριέρες που μοιράζονται ένα “Playstyle”, στην κυκλοφορία οι Καριέρες που θα μείνουν θα είναι λιγότερο τελοιοποιημένες;Μα φυσικά όχι! Οι Ironbreaker και Chosen δεν θα χάσουν το “Play style” τους. Θυμηθείτε ότι το “Gameplay” υπήρξε ο μόνος παράγοντας με τον οποίο αποφασίσαμε τι πρέπει να φύγει και τι όχι.
Και ο Knight και ο Black Guard ήταν αρκετά καλοί στο παίξιμό τους, και περιζήτητοι από το community. Αλλά, χρειάζονταν ακόμα τεράστια δουλειά για την παραγωγή τους και την ολοκληρωσή τους, που πιθανόν στο τέλος να μην ήταν και σωστές όπως θα έπρεπε. Με το να τις αφαιρέσουμε μαζί με τους Choppa και τον Hammerer, καταφέραμε να φτιάξουμε ακόμα καλύτερα τις υπόλοιπες Καριέρες..
Μου άρεσε η καριέρα XXXX! Τώρα πάει, άντε γειά!?Καταλαβαίνουμε τον ενθουσιασμό και το δέσιμο πολλών παιχτών με αυτές τις καριέρες, αλλά η αφοσοίωσή μας στο να κάνουμε αυτό που ήταν σωστό για το προιόν μας, επιβεβαιώνει ότι δημιουργούμε ένα ΤΕΛΕΙΟ παιχνίδι. Ως κατασκευαστές, μερικές φορές έχουμε δύσκολες αποφάσεις για να πάρουμε έτσι ώστε να κάνουμε το WAR το καλύτερο RvR MMO στην αγορά.
Aυτές οι καριέρες χάθηκαν για πάντα; Θα τις βγάλετε μήπως αργότερα;Μέχρι στιγμής η ομάδα μας συγκεντρώνεται 100% στο τελικό της σκοπό για την κυκλοφορία του WAR με τις 20 ισορροπημένες καριέρες έτσι ώστε να είναι όλες διασκεδαστικές, ισορροπημένες και ενδιαφέρουσες για να παίξετε στην κυκλοφορία τους. Αυτό είναι το πιο σημαντικό κομμάτι για μας που πρέπει να ασχοληθούμε. Με 20 καριέρες και το Mastery system μας, οι παίχτες του WAR θα έχουν περισσότερες επιλογές τροποποίησης καριέρων από οποιοδήποτε άλλο MMO στην αγορά. Θα συνεχίσουμε να έχουμε υπόψην μας τις παραπάνω καριέρες και για το τι μπορούν να προσφέρουν επιπλέον στο παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του. Τίποτα δεν γίνεται στο «φλου» όπως ακούγεται.
PunkBusterΤι είναι το PunkBuster? Το PunkBuster είναι ένα εμπορικό πακέτο λογισμικού που μας βοηθάει στον εντοπισμό και το πιάσιμο hackers, exploiters και cheaters. Είναι πλήρως ενσωματωμένο στο παιχνίδι το ίδιο και βοηθάει στην εμπόδηση των cheaters να κάνουν τα «κόλπα» τους.
Γιατί κάνατε κάτι τέτοιο;Ο σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε ένα δίκαιο και ευχάριστο περιβάλλον για τον καθένα στο WAR. Ως ένα παιχνίδι επικεντρωμένο γύρω από το RvR, είναι σημαντικής σημασίας για τους παίχτες στο WAR να γνωρίζουν ότι οι άλλοι παίχτες που μάχονται, δεν έχουν το πλεονέκτημα πάνω τους επειδή μόνο και μόνο είναι πιο τεχνολογικά ψαγμένοι και μπορούν να χρησιμοποιήσουν cheats. Η ιστορία των MMOs είναι γεμάτη από παραδείγματα ανθρώπουν που κάνουν hacking, exploiting και cheating για να αποκτήσουν πλεονέκτημα μπροστά σε άλλους παίχτες ή ακόμα και στο ίδιο το παιχνίδι. Με τα χρόνια στο DAoC, δώσαμε αρκετές μάχες με τέτοιου είδους ανθρώπους και δεν έχουμε αμφιβολία καμία, ότι μετά από 7 χρόνια, θα υπάρχουν ακόμα περισσότεροι άνθρωποι που θα επιθυμούν ολοένα και περισσότερο να παραβιάσουν το παιχνίδι μας. Αυτό οφείλεται και στον συνεχώς αυξανόμενο κόσμο παιχτών MMO. Δείξαμε στο παρελθόν την αφοσιωσή μας στην εμπόδιση τέτοιων κακόβουλων ατόμων και αυτό θα κάνουμε και τώρα αλλά με την βοήθεια πλέον του Punkbuster, με το οπίο θα μπορέσουμε να δουλέψουμε πιο αποτελεσματικά από θέμα χρόνου και χρήματος.
Πως λειτουργεί;Το PunkBuster στο Warhammer Online: Age of Reckoning απλά ψάχνει για οτιδήποτε περίεργο και ύποπτο που μπορεί να είναι μια υπόδειξη ότι κάποιος παίχτης χρησιμοποιεί ίσως exploits ή cheats. Αναφέρει αυτού του είδους την πληροφορία στην Υποστήριξη Πελατών, που έπειτα αποφασίζει να κάνει κάποιες έρευνες σχετικά με το αν κάποιος έσπασε ή όχι τους κανόνες του παιχνιδιού. Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να ξέρετε είναι ότι δεν μπορεί να κάνει τα πάντα αυτόματα, απλά βοηθά μόνο την Υποστήριξη Πελατών ώστε να δημιουργήσει ένα πιο ευχάριστο περιβάλλον παιχνιδιού. Επίσης είναι σημαντικό να σειμειώσετε ότι το Punkbuster είναι απλά ένα από τα εργαλεία στην διάθεσή μας ενάντια των cheaters. Θα συνεχίσουμε να κάνουμε ότι και με το DAoC και δεν θα βασιστούμε μόνο στο Punkbuster. Σκοπός μας είναι οι παίχτες να μην αντιληφθούν ποτέ ότι υπάρχει ένα τέτοιο σύστημα παρακολούθησης!
Πως το PunkBuster θα αναβαθμίζεται;Τυπικά updates θα λαμβάνουν χώρα online μέσω του patcher του παιχνιδιού. Δεν θα χρειάζεστε να κάνετε κάτι απλά θα ξεκινάτε κανονικά το παιχνίδι και τα πάντα θα είναι ενημερωμένα.
Θα είναι το Punkbuster ενεργοποιημένο για κάποιους servers και για κάποιους άλλους όχι, όπως βλέπουμε σε παιχνίδια FPS;Όχι, όλοι μας οι servers θα έχουν Punkbuster.
Υπάρχει περίπτωση τελικά η Mythic να αποφασίσει να μην χρησιμοποιήσει το Punkbuster?Ναι. Ενώ στα σχέδιά μας είναι προς το παρόν και η χρήση του Punkbuster στην κυκλοφορία, θα αφιερώσουμε κάποιο χρόνο (που στην ουσία μας έμεινε) στην Beta του παιχνιδιού για να δούμε πως το Punkbuster θα λειτουργεί μέσα στο WAR. Αυτή είναι η πρώτη φορά που το Punkbuster χρησιμοποιείται από μια εταιρεία MMO και θέλουμε να είμαστε σίγουροι ότι δεν θα έχει κάποιο αρνητικό αποτέλεσμα στην διασκέδαση των παιχτών μας. Εάν ανακαλύψουμε ότι χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο για να σιγουρεύσουμε την μη αρνητική επιρροή του παιχνιδιού από το Punkbuster, τότε θα το αφαιρέσουμε από την κυκλοφορία και θα το ενεργοποιήσουμε μόνο όταν αυτό είναι έτοιμο.