Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: Λίγα λόγια για το Land of the Dead και το ερχόμενο Patch 1.3  (Read 551 times) Average Rating: 0
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Melas
Ex Guild Leader
Administrator
Forum God
*

Karma: 1014
Offline Offline

Gender: Male
Age: 28
Location: Ηράκλειο Κρήτης
Character:
Zogis
Class: Shaman
Guild: Necrosis
Server: Karak-Azgal

Posts: 1.668


Waaagh!!!


View Profile WWW
« on: 02 June , 2009, 09:12:42 AM »

Λίγα λόγια για το Land of the Dead και το ερχόμενο Patch 1.3

Επειδή τις τελευταίες μέρες ακούγονται πολλά περί του ερχόμενου patch , δεν θα κάτσω να δώσω μια ξερή μετάφραση άρθρων αρχικά , αλλά θα προσπαθήσω να σας μεταδώσω την γνώση μου πάνω σε αυτό, έτσι όπως εγώ την κατάλαβα, όσο απλοικά μπορώ.

Κλάσεις - Αλλαγές

Οι αλλαγές όσο αφορά κάποια game mechanics καθώς και abilities κλάσεων είναι αρκετά ικανοποιητικές. Η εταιρεία ολοένα και περισσότερο αποδεικνύει πόσο ακούει τους παίχτες της και με το καιρό αρκετά πράγματα βελτιώνονται έτσι ώστε να υπάρχει μια γενική ισορροπία όσο αφορά το massive pvp gameplay. Και εδώ είναι κατι που τονίζω! Μην κρίνεται την ισορροπία του WAR με βάση του 1 vs 1 pvp, γιατί τότε πολύ απλά αναφέρεστε σε άλλο game. To WAR είναι παιχνίδι μαζικό, ασχολείται με το RVR καθαρά , παρά με το common στους περισσότερος απλό PvP.

Έτσι έχουμε τα παραπάνω game mechanics, που κατά την γνώμη μου βελτιώνονται:

1. AOE Radius: μικραίνει. Καιρός δεν ήταν; Άλλωστε είναι λίγο παράλογο να κάνεις aoe damage/healing ...στου διαόλου την μάνα!

2. Healing: Εδώ η εταιρεία μειώνει το base healing των abilities των healers και απλά σου λεεί το εξής: "Όσο πιο μεγάλο willpower έχεις...τόσο καλά θα healareis!". Λογικό, έτσι;

3. Damage Dealing: Αναφέρεται κυρίως στα aoe damage specs , όπου τα επικεντρώνει και στο single target damaging, εξισορροπώντας λίγο την κατάσταση.

Τώρα όσο αφορά μεμονομένα την κάθε καριέρα , δεν έχουμε ακόμα κάποιες πληροφορίες. Όσοι παίζετε στον Beta Server, καλό είναι να γράψετε τις παρατηρήσεις σας για την κλάση σας. Όσο αφορά πάντως τον shaman, του βελτιώνουν κατά πολύ το survivability του καθώς και τα hots του! Αποκτά 2 νέα abilities με snaring (το ένα μάλιστα έχει και Knock back), το γνωστό buffaki επίσης που ανεβάζει τα resistance μπαίνει επιτέλους στο Mork Path (καιρός ήταν). Επίσης αρκετές βελτιώσεις δέχονται σε γενικές γραμμές όλα τα abilities του όσο αφορά και το healing αλλά και το damaging.

Από τα διάφορα που ακούω και βλέπω για άλλες κλάσεις, σε γενικές γραμμές υπάρχει μια ικανοποίηση. Μια απογοήτευση παρατηρώ στους Engineers καθώς και στους Warrior Priests.

Land of the Dead - Instances - PvE Content

Αυτό είναι και το μεγαλύτερο αλλά και το πιο σημαντικό κομμάτι του ερχόμενου patch. Η εταιρεία για πρώτη φορά μετά από καιρό , δίνει μια "ξεχωριστή σε σχέση με άλλα ΜΜΟ" έμφαση στο κομμάτι του PvE που συνδυάζει και για πρώτη φορά το RvR. Αξιοσημείωτο δε, είναι και το γεγονός ότι αυτό το patch φαίρνει τους παίχτες σε ένα action-orientent pve content, του στυλ "Indiana Jones, Tomb Raider". Τι εννοώ με αυτό; Θα εξηγήσω παρακάτω.

Ας ξεκινήσω όμως πρώτα με το τι θα περιλαμβάνει η περιοχή αυτή.

Πρόκειται για μια περιοχή που θα χωρίζεται στην μέση από ενα ποτάμι, το λεγόμενο Mortis River. Έτσι, στη μια πλευρά θα κάνουν spawn οι Orders και στην άλλη οι Destruction. Το κάθε Realm , θα χει δηλαδή και το δικό του warcamp. Συνολικά στον χάρτη θα υπάρχουν 4 instances (2 στην πλευρά των Order και άλλα 2 στους Destruction) και ένα πέμπτο στην μέση και στην κορυφή του χάρτη, όπου θα βρίσκεται και το τελικό boss o Vulture Lord. Η μια πλευρά θα μπορεί να περνάει στην αντίπαλη πλευρά, αφού όμως κάνει το κύκλο περνώντας από επίπεδα PQs.

Η περιοχή έτσι θα περιλαμβάνει συνολικά 18 PQs. Τα PQs όπως λέει και η εταιρεία θα είναι Soloable.

Τώρα το βασικό κομμάτι της κουβέντας μας είναι η πρόσβαση στη Land of the Dead. Θα είναι ένα έξτρα κομμάτι στον ήδη υπάρχον χάρτη μας, όπου θα μπορούμε να ταξιδέψουμε από την Capital City μέσω ενός νέου Flight Master, από όπου θα παίρνουμε το zepellin μας και εναέρια θα φτάνουμε στην περιοχή, κλικαρόντάς την. Ο νέος αυτός flight master θα βρίσκεται δίπλα από τον γνωστό σε όλους μας flight master της Capital.

To θέμα όμως είναι ότι για να χτιστεί αυτό το Zeppelin, χρειάζεται και Resources. Resources που θα προσφέρει το κάθε realm με το να ελέγχει όσο πιο πολλές περιοχές Tier4 μπορεί ή/και να σκοτώνει όσο πιο πολλούς Tier4 αντιπάλους. Θα υπάρχουν 2 ειδικές μπάρες που θα ενημερώνουν όλους τους παίχτες του Server πόσα resources έχει μαζέψει κάθε realm.

Όταν τελικά γεμίσει η μπάρα κάποιου Realm , π.χ. των Order, τότε η Order θα χουν έτοιμο Zeppelin για να ταξιδέψουν στη Land of the Dead, ενώ η Destro όχι. Η μπάρα των Order έτσι θα αδειάσει. Επίσης τότε είναι που και η συλλογή των resources θα σταματήσει(κληδώσει). Οι Destro έτσι, θα πρέπει να περιμένουν 30 λεπτά μέχρι να συνεχίσουν την συλλογή τους σε Resources. Όταν τελικά η μπαρα για τους Destro γεμίσει θα μπορούν να ταξιδέψουν και αυτοί με την ίδια διαδικασία. Ξεκινάει λοιπόν μετά το λεγόμενο Flipping.

Στο Flipping λοιπόν αυτό, οι order που βρίσκονται στην Land of the Dead (ακόμα και σε instances), δεν θα μπορούν όταν παιθάνουν να κάνουν respawn στο warcamp τους! Όσοι σκοτωθούν στη μάχη με τους Destro (που θα είναι και οι invaders) πάπαλα! Θα μεταφέρονται εκτός Land of the Dead και δεν θα μπορούν να ξαναγυρίσουν σε αυτή, μέχρι να έχουν αρκετά resources. Oi Destro τώρα, αυτόματως ξεκινούν ένα PQ Που τους λέει να σφάξουν όποιον order βρίσκεται στην περιοχή και έτσι ξεκινά το λεγόμενο σε μένα "Τρέξε να κρυφτείς ή πέθανες!" Ναι καλά το ακούσατε, θα υπάρχουν και κρυψώνες στην περιοχή, όπου θα μπορούν να χωθούν όσοι απλά δεν θέλουν να πολεμήσουν. Μετά προφανώς από την σφαγή, η περιοχή θα ανήκει στους Destro και έτσι θα ξεκινησούν αυτοί τα PQs και τα Instances χαρούμενα και ωραία μέχρι το επόμενο flipping.

Τι γίνεται τώρα όταν κάποιος είναι σε κάποιο Instance και κάνει το PvE του, και γίνει το flipping; Θα εξηγήσω παρακάτω αφού πρώτα σας εξηγήσω πώς θα μπαίνουμε στα Instances (ναι καλά ακούσατε, θα θέλει και ένα είδος προετοιμασίας) και πως μετράνε τα wards.

Για να μπορέσουμε να μπούμε στα Instances της νέας περιοχής, πρέπει να έχουμε πρώτα συλλέξει τα λεγόμενα Glyphs. To κάθε Instance θα θέλει και τα Glyphs του. Όλα αυτά θα αναγράφονται στο Τόμο της Γνώσης μας. Τα glyphs θα αποκτούντε μέσω της ίδια της περιοχής και των PQs της και θα ξοδεύονται μόνο όταν φαγωθεί το τελευταίο Boss του ανάλογου instance. Που σημαίνει ότι στο επόμενο fight , ξανά τα ίδια.

Όσο αφορά τώρα το ward system που υπήρχε μέχρι τώρα...ξεχάστε το! Πάπαλα λέμε! Θα αντικατασταθεί από το λεγόμενο Sigil System! Τι είναι τα sigils λοιπόν;

Καταρχάς τα sigils όλα αναγράφονται στο Tome of Knowledge...Το κάθε sigil χωρίζεται σε fragments και για να ολοκληρωθεί το κομματάκι στην πίτα (το fragment) πρέπει πρώτα να γίνει ένα από ορισμένα tasks. Π.χ. σκοτώστε 100 παίχτες, αποκτήστε τα anihilator γάντια, αποκτήστε τόσο renown....τέτοια καλούδια δηλαδή.

Όποιος καταφέρει λοιπόν να ολοκληρώσει 1 sigil είναι σαν να αποκτάει 1 greater ward.. Επίσης το κάθε fragment αντιστοιχεί σε lesser wards. Για περισσότερες λεπτομέρειες σε άλλο άρθρο μου.

Πάμε τώρα να δουμε τι θα περιλαμβάνει το τελικό Instance...το Tomb of the Vulture Lord. Θα περιέχει 8 bosses μαζί με τον τελικό, όπου θα ρίχνουν crests και κομμάτια από το νέο set του παιχνιδιού που θα ονομάζεται Tyrant και θα είναι το αντίστοιχο του Warlord set. To ωραίο όμως της υπόθεσης (αυτό δηλαδή που έλεγα πριν με τον Indiana Jones) είναι οι παγίδες που θα υπάρχουν. Θα πρέπει οι 6 παίχτες να συνεργαστούν μαζί για να αποφύγουν/απενεργοποιήσουν τις παγίδες και να μπορούν να συνεχίσουν. Περιττό να σας πώ ότι θα έχουν την δυνατότητα, εφόσον της προσπεράσουν, να τις ενεργοποιήσουν και πάλι για πιθανή εισβολή από αντίπαλη φυλή που τυχόν τους κυνηγήσει μέσα στο instance (ναι καλά ακούσατε). Αλλά, για αυτό θα μιλήσω παρακάτω.

Σε διάφορα σημεία επίσης του instance θα υπάρχουν checkpoints όπου θα μπορεί να γίνει summon κάποιος παίχτης εφόσον έχει μπεί βέβαια στο instance, και όχι από κάποιο εξωτερικό σημείο του.
Το πολύ ωραίο όμως της όλης ιστορίας βρίσκεται εδώ: δεν θα υπάρχει κλείδωμα των παιχτών για το συγκεκριμένο group, όπως έχουμε ζήσει μέχρι τώρα. Αυτό σημαίνει ότι αν για κάποιο λόγο, κάποιος παίχτης, δεν θα μπορεί την επόμενη μέρα να ξαναπάει με το group του στο Instance, τότε το group μπορεί να τον αντικαταστήσει με κάποιον άλλο παίχτη ακόμα και να έχει φάει κάποια bosses. Καλό έ;;

Τέλος, όπως καταλαβαίνετε η εταιρεία δεν έκανε την κίνηση δημιουργίας raid-instances αλλά παραμένει στα group instances των 6 και πάλι ατόμων... Προσωπικά καλύτερα. Όμως πρωτοπόρησε στην δημιουργία των λεγόμενων pvp-instances...Τι είναι αυτό;

Λοιπόν, όταν όπως προείπα, γίνει το λεγόμενο flipping και ρθουνε στην περιοχή invaders , αυτοί θα μπορούν να την πέσουν όχι μόνο σε αυτούς που βρίσκονται χύμα στην περιοχή αλλά και σε αυτούς που είναι στα instances. Θα χουν λοιπόν 3 επιλογές : 1) Να φάνε αυτούς της αντίπαλης φυλής που κάνουν το instance εκείνη την ώρα, 2)Να ξεκινήσουν δικό τους Instance, 3) Και τα 2.

Για την 1η επιλογή , προφανώς (δεν θα ταν λογικό), δεν θα μπορούν να φάνε και τους αντίπαλους αλλά και να κλέψουν και τα loots των bosses...δηλαδή να συνεχίσουν μετά οι invaders το instance που οι αντίπαλοι έχουν αφήσει στην μέση και έτσι να τους κλέψουν ουσιαστικά! Σίγουρα θα υπάρχουν βραβεία βέβαια και για τους επιτηθέμενους αλλά και για τους αμυνόμενους. Έπειτα αν τα καταφέρουν και τους σφάξουν, μπορούν να ξεκινήσουν δικό τους instance και να φάνε τα bosses. Αν όχι, τότε οι αμυνόμενοι μπορούν κανονικά να συνεχίσουν αυτό που αφήσαν στην μέση, μέχρι την επόμενη απειλή τους.

Τι ακριβώς όμως γίνεται;

Ας υποθέσουμε ότι 6 destro είναι στο Tomb of Vulture Lord και έχουν φάει 2 bosses και έχουν επίσης με επιτυχία περάσει και διάφορες παγίδες. Ξαφνικά εκεί που είναι να πάνε στο 3ο boss, γινέται flipping περιοχής και αυτοί συνεχίζουν κανονικά.... Ας πούμε ότι φτάνουν στο 3ο boss και του ρίχνουν μισό life, τότε όμως ξαφνικά εμφανίζεται μήνυμα στην οθόνη τους που τους λέει "Έχετε 30 λεπτά να υπερασπιστείτε το instance από τους invaders". Αυτοί, πρέπει να κάνουν reset το boss (επειδή και να το φάνε δεν θα ρίξει loots, εφόσον βρίσκεται σε κατάσταση μάχης to instance) και να τρέξουν να φάνε τους invaders. Αν όμως πεθάνουν πάνω στην υπεράσπισή του, τότε ΔΕΝ μπορούν να ξανακάνουν respawn στην Land of The Dead, οπότε bye bye instance!

Προφανώς 2 αντίπαλα realms δεν μπορούν και να συνεργαστούν για ένα boss fight! Αφού όπως προείπα, ούτως ή άλλως, no drops!

Αυτά τα ολίγα είχα να γράψω και να ειπώ. Ευχαριστώ που με αναγνώσατε για μια άλλη φορά ...Θα κάνω ό,τι μπορώ για  να σας γεμίσω με περαιτέρω λεπτομέριες στο άμεσο μέλλον σχετικά με το όλο θέμα.

It's Kostas for the GreekWarhammer.com

Seee yaaaa
« Last Edit: 04 June , 2009, 10:50:45 PM by Melas » Logged


Ignore the above banner!
Melas
Ex Guild Leader
Administrator
Forum God
*

Karma: 1014
Offline Offline

Gender: Male
Age: 28
Location: Ηράκλειο Κρήτης
Character:
Zogis
Class: Shaman
Guild: Necrosis
Server: Karak-Azgal

Posts: 1.668


Waaagh!!!


View Profile WWW
« Reply #1 on: 04 June , 2009, 05:56:06 PM »

Διαβάστε αναλυτικά για το νεο patch και τις αλλαγές στις καριέρες (που δεν είναι ακόμα σίγουρες) εδώ:

http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php#_64
Logged


Ignore the above banner!
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to: