Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: Συνέντευξη Gameplanet στον Josh Drescher  (Read 379 times) Average Rating: 0
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Melas
Ex Guild Leader
Administrator
Forum God
*

Karma: 1014
Offline Offline

Gender: Male
Age: 28
Location: Ηράκλειο Κρήτης
Character:
Zogis
Class: Shaman
Guild: Necrosis
Server: Karak-Azgal

Posts: 1.668


Waaagh!!!


View Profile WWW
« on: 08 August , 2008, 04:05:43 PM »

Warhammer Online Ερωτήσεις & Απαντήσεις

Υπήρξε ένα τεράστιο ενδιαφέρον για το Warhammer Online—αφού τα pre-orders έδειξαν ότι αυτό το  MMORPG θα είναι το πιο πιθανόν κοντά στην κορυφή των charts με την κυκλοφορία του. Κάναμε κάποιες ερωτήσεις στον Josh Drescher, Associate Producer στην EA Mythic, και μάθαμε γιατί συμβαίνει αυτό...

Συνέντευξη
Από τον Jon Valjean (8/08/08)

Ως ASSOCIATE PRODUCER με την EA Mythic, ο Josh Drescher κάνει λίγο από όλα, από την επίβλεψη του όλου project μέχρι και του υψηλού-επιπέδου σχεδιασμού και επίσης των δημοσίων σχέσεων και εμφανίσεις τύπου.
 
Ο Josh μπήκε στο studio (πριν γνωστό ως Mythic Entertainment) το 2001,  με την κυκλοφορία του Dark Age of Camelot. Από τότε, λειτούργησε ως Technical Support Lead, Project Manager, Senior Designer και Associate Producer – αν και σπανίως όλα μαζί ταυχτόχρονα.

Αποφοίτησε το 1999 από το Loyola College στην Βαλτιμόρη των ΗΠΑ, ο Josh έχει πτυχία στην Πολιτική Επιστήμη και Φιλοσοφία – 2 πεδία που επιλέχτηκαν εξαιτίας της μεγάλης έλλειψής τους στην αγορά εργασίας. Συνηδειτοποιώντας ότι η νομική κατέστρεφε την θέλησή του για επιβίωση, μπήκε στην αγορά κατασκευής παιχνιδιών και έζησε ευτυχισμένος από κει και έπειτα.

Σήμερα, ο Josh δουλεύει σκληρά στην EA Mythic και στο ανερχόμενο επόμενης γενιάς MMORPG, το Warhammer Online: Age of Reckoning, που βασίζεται στο επιτραπέζιο παιχνίδι της Games Workshop, και σιγουρα το πιο αναμενόμενο παιχνίδι του 2008. Ο Josh ήταν αρκετά ευγενικός για να ξοδέψει τον χρόνο του απαντώντας μερικές από τις ερωτήσεις του Gameplanet. Ορίστε τι μάθαμε:

GP: Γνωρίζουμε ότι έχετε αρκετούς οπαδούς του Warhammer στην ομαδά σας – υπήρξε δύσκολη η κάλυψη των «θέλω» του καθένα στο παιχνίδι σας;

Josh: Ναι υπήρξε, άλλα κάναμε αρκετά πράγματα για να ενσωματώσουμε όσες περισσότερες στρατιές και τοποθεσίες μπορούσαμε για την κυκλοφορία – ακομά και αν κάποιες από αυτές (Tomb Kings, Skaven, Vampire Counts, κλπ.) δεν είναι αρχικά  playable. Ευτυχώς για μας, τα MMORPG κρατούν για ΧΡΟΝΙΑ, που θα μας δωθεί ο χρόνος για να δουλέψουμε περισσότερο πάνω στην Ιστορία του Warhammer όσο πιο καλά μπορούμε.

GP: Το Warhammer Online είχε μια σχετικά μακροχρόνια περίοδο beta δοκιμασίας. Τι μαθήματα πήρατε από αυτό, κάνατε κάποιες διορθώσεις στα αρχικά σας πλάνα εξαιτίας του γεγονότος αυτού;

Josh: Το πιο σημαντικό μάθημα είναι το εξής:

Οι δοκιμαστές σου είναι κομμάτι της ομάδας ανάπτυξης. Εαν τους έχετε μόνο για να σας λένε που υπάρχουν bugs στο παιχνίδι, τότε χάνετε το χρόνο σας και την ενεργειά σας. Αντίθετα, εμείς μαθένουμε από τους δοκιμαστές μας για κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Άν ένας μεγάλος αριθμός από αυτούς μας πει ότι κάτι μέσα στο παιχνίδι δεν είναι καλο ή διασκεδαστικό και ότι πρέπει να δωθεί μεγάλυτερη έμφαση, τότε τους ακούμε και δρούμε ανάλογα.

Το καλύτερο παράδειγμα που μπορώ να σας δώσω, έχει να κάνει σχέση με το RvR, που επανασχεδιάσαμε στο τέλος του 2007. Οι δοκιμαστές μας (που αρκετοί έπαιζαν και Dark Age of Camelot) δεν ήταν ικανοποιημένοι με το τρόπο που λειτουργούσε το RvR σε Instances. Θέλανε περισσότερο open field RvR στο παιχνίδι μέσα από ότι υπήρχε αρχικά. Τους ακούσαμε λοιπόν και αυξήσαμε δραματικά την ποσότητα και τα είδη του open field RvR που είναι πλέον διαθέσιμα. Προσθέσαμε περισσότερες περιοχές  RvR, guild-controlled keeps και fortresses και επίσης προσθέσαμε και siege weapons στο παιχνίδι...

Και είχαν απόλυτο δίκιο – το παιχνίδι τώρα είναι ακομα ΠΙΟ ΠΟΛΥ διασκεδαστικό από ότι ήταν στην αρχή, πριν τους ακούσουμε.

GP: Μάθαμε περισσότερα πράγματα για τα city sieges στο Warhammer Online στην Συγκαπούρη αυτό το έτος, αλλά οι αναγνώστες μας θέλουν να ξέρουν τι συμβαίνει μετά που διώχνεις έξω από την πόλη σου τον κατακτητή σου. Γίνεται μια ολοκληρωτική επανεκκίνηση από την αρχή, ή κάποια κατορθώματα της φυλής σου παραμένουν άθικτα;

Josh: Εξαρτάται από το πόσο επιτυχής ήταν αυτή η εισβολή. Οι Living Cities μας έχουν 5 επίπεδα περιεχομένου μέσα τους, που οι εχθροί μπορουν να καταστρέψουν κατά την διάρκεια της εισβολής τους. Έτσι λοιπόν μια Πόλη 5 Rank που εισβάλλεται μπορεί να πέσει μόνο στο επίπεδο 4, αν η εισβολή δεν έχει τόσο επιτυχία στην καταστροφή αρκετών κομματιών της πόλης. Είναι επίσης πιθανό, να πέσει ολοκληρωτικά κάτω στο επίπεδο 1 με μια πολύ επιτυχημένη εισβολή.

Μόλις η εισβολή τελειώσει, θα πρέπει να ξανακτήσετε την πόλη σας από το επίπεδο στο οποίο τελικά έπεσε – αν και ποτέ δεν επιτρέπουμε την καταστροφή βασικών παραγόντων όπως trainers, merchants, κλπ.

GP: Σχετικά με τον οπλισμό στο παιχνίδι – θα μετράει περισσότερο η ικανότητα του χαρακτήρα με ένα όπλο περισσότερο από τα στατιστικά π.χ. ακόμα και του πιο τρομερού σπαθιού; Ή τα end-game όπλα που αποκτάς, θα μεγαλώνουν δραματικά τα abilities του χαρακτήρα σου;

Josh: Οι πανοπλίες και τα όπλα σίγουρα παίζουν ρόλο, αλλά τα προσωπικά stats, tactics και skills σας πάντα θα είναι πιο σημαντικά.

GP: Υπήρξαν καθόλου μεγάλες “οοούπς” στιγμές κατά την διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού σας, όταν ενώ ασχολόσασταν με κάποιο τμήμα του παιχνιδιού, στο τέλος καταλάβατε ότι αυτό το πράγμα δεν τεροιάζει στην Ιστορία του Warhammer ή γενικά στην νοοτροπία του παιχνιδιού σας;

Josh: Πιθανόν όταν προσθέταμε abilities όπω το “STOP! Hammertime!” στον Warrior Priest. Ευτυχώς για μας, ο licensing manager της  GW – Erik Mogenson – ήταν εκεί να μας εξηγεί ότι το MC Hammer δεν ανήκει στο Warhammer.

GP: Σφάζοντας κάποιον Keep-Lord για να αποκτήσεις ένα breast plate , φαίνεται να είναι από τα πιο σημαντικά κομμάτια που κατορθώνεις στο παιχνίδι και μια καλή προσθήκη στο  inventory σου. Αυτά τα loot βελτιώνονται ανάλογα της καταστασής σου ή των κατορθωμάτων σου στα οχυρά που επιτήθεσε;

Josh: Μα φυσικά. Τα Armour sets που αποκτας από τις μάχες σου με τον King, για παράδειγμα, είναι από τον καλύτερο εξοπλισμό στο παιχνίδι.

GP: Σχετικά με τα Public Quests, πρόκειται για αλυσιδωτές αποστολές που επιρρεάζουν την εξελιξή σου στον ευρέως κόσμο του παιχνιδιού; Με άλλα λόγια, αν κάποιος δεν συμμετάσχει ποτέ σε κανένα public questing, θα είναι ακόμα εικανός να συμμετάσχει στις μάχες RVR και να έχει τα κατάλληλα όπλα και  skills για να μπορέσει να βοηθήσει αρκετά;

Josh: Ναι. Οι παίχτες έχουν το δικαίωμα να επιλέξουν όπως θέλουν χωρίς να έχουν το ρίσκο αυτό. Εαν κάποιος, για παράδειγμα, θέλει μόνο να κάνει RvR, μπορεί να αυξήσει το επίπεδό του μέσα στο παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο.

Τώρα, υπάρχουν σίγουρα κάποια πλεονεκτήματα για συγκεκριμένες διεκπεραιώσεις στο παιχνίδι, αλλά έχουμε σιγουρεύσει ότι αυτά τα πλεονεκτήματα εφαρμόζονται μόνο στο είδος του gameplay από το οποίο αποκτήθηκαν. Για παράδειγμα, συγκεκριμένες τακτικές και αντικείμενα μπορούν να αποκτηθούν μέσω του questing που δεν μπορούν να αποκτηθούν μέσω του RvR – αλλά έχουν επιρροή μόνο στο PvE κομμάτι των παιχτών. Αντίστοιχα το ίδιο συμβαίνει και με τις RvR μάχες και βραβεία του παιχνιδιου.

GP: Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα που πάρχει σε άλλα MMO (και συγκεκριμένα σε ένα μεγάλο MMO) τον τελευταίο καιρό, είναι ότι τα γραφικά και τα animations μένουν στάσιμα καθώς το hardware αναπτύσσεται ολοένα και περισσότερο. Έχετε σχεδιάσει την μηχανή γραφικών του Warhammer έτσι ώστε να κρατήσει για τα τελευταία χρόνια;

Josh: Η τεχνολοδία που χρησιμοποιούμε (και έχει χρησιμοποιηθεί χρόνια τώρα για άλλα παιχνίδια) έχει σχεδιαστεί ώστε να είναι μεταλλάξιμη και  – το πιο σημαντικό – αναβαθμίσημη. Καθώς η τεχνολογία αναβαθμίζεται λοιπόν, το ίδιο θα κάνει και η μηχανή γραφικών μας (και το WAR).

GP: Σας ευχαριστούμε για την ανακοίνωση Αυστραλιακού server – και είμαστε σίγουροι ότι θα γεμίσει με την κυκλοφορία του Warhammer Online. Έχετε τίποτα σχέδια προσθήκης συγκεκριμένων εμφανήσεων σε αυτό τον server, όπως Χριστουγεννιάτικα events χωρίς χιόνι;

Josh: Τα είδη διακοπών και events που θα έχουμε στο παιχνίδι, θα ακολουθούν την  Βάση Γνώσεων του Warhammer και όχι τον πραγματικό κόσμο. Περιμένετε τρελές διακοπές στο Warhammer!

Originally Composed here: http://www.gameplanet.co.nz/features/132184.20080808.Warhammer-Online-Q-A/
Logged


Ignore the above banner!
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to: